2005-05-14

Ударные: квантизация + XG-редактирование

Учебка

тип: Авторское сочинение

инструмент: XG

размер: короткая

темп: медленная

бас: 20%

аккорды: 0%

ударные: 60%

по примеру А.Погорелого

1. Запись без квантизации (0:03)
2. Замена инструментов и ровный квантайз (0:16)
3. Квантайз с параметром swing=30% (легкий сдвиг в сторону триольной пульсации), акценты и украшательства (дробь на малом барабане и т.п.) (0:29)
4. Добавлены хэты и крэши (0:42)
5. XG-редактирование (ударные инструменты сдвинуты по тону, изменены уровни, огибающие и фильтры, тип и параметры ревербератора) (0:53)
6. Пример аранжировки (1:06)

автор: MASTER! Copych()

город: Москва

...

2005-05-14: random_555
Поучительно!! Спасибо огромное!

- Спасибо, я знаю, что мне еще самому учиться и учиться, но делюсь тем, что имею..
2005-05-14: Dmitrij Daniliewicz
Карашо, гут.

- Натюрлихь? ;)
2005-05-15: Шенкман Лев
Очень поучительно. Спасибо. Жаль, что все настройки касаемо XG ударных при записи из формата проекта становятся NRPN, без стакана не разобрать, особенно учитывывая мпецифику конкретного синтезатора.

- Да, чтобы визуализировать XG-крутёж, надо кино снимать.. Расчитывать на знание всеми NRPN|Sysex -- неправильно. Навскидку можно добавить, что хэты были сдвинуты вверх на тон-полтора, крэш на пару тонов вниз. Реверб заменен с hall1 на room3 по-моему.
2005-05-17: E-1
Спасибо

- Рад, если помогло.
2005-05-26: Александр Ковалев
Для меня всегда сочинение ударного трека наибольшая трудность - Ваш пример просто супер - обработанные XG эффектом - звучит очень близко к живой игре ударника! Очень понравилось. Если можно - хоть в общем напишите - алгоритм обработки ударных! Большое спасибо за пример!

- Александр, спасибо большое за отзыв. Единого алгоритма не существует, есть только общие предпосылки. Первое - это сами ударные инструменты. Самое значительное в изменении их звучания - сдвиг по частоте. Для каждого конкретного звука этот сдвиг может быть от нескольких центов и редко превышает 9-10 полутонов. С помощью редактирования я пытаюсь скрыть недостатки звучания стандартной XG-барабанной установки. Ее звучание - пустое и искуственное. Эксперементируя с параметром K-SHIFT в программе XG-edit, я сначала пытаюсь добиться приемлемого звучания BassDrum и Snare. Затем, редактирую "железо" - все хэты сдвигаю вверх примерно на тон, крэши - на тон вниз, увеличивая при этом длительность звучания "хвоста" (правая точка на графике AMP-EG), а райды - в зависимости от композиции. Альты и томы - тоже меняю по ситуации. Вторая часть - выбор типа и параметров ревербератора. Тут тоже все по настроению. Есть какие-то общие принципы, но они слишком уж формальны (медленнее темп - длиннее время реверберации). PS. Еще забыл, часто убираю посыл с большого барабана на реверб, иначе образуются неприятные шлепки.
2005-07-15: Юрий Цветков
Спасибо! Все очень доходчиво и понятно!

- Спасибо! Если я что-то где-то перевираю, не стесняйтесь делать замечания, я только благодарен буду. ;)
2006-02-24: •
Спасибо!

- Вам спасибо ;)
2006-04-13: Сергей Пилипко
Толково! А в XG Gold слайдеры ползают в real-time при воспроизведении. Так что получается типа кино %)

- Я давно xg-gold не пользовал. Звуки QS300 только владельцы железных ямах смогут оценить, а интерфейс мне все-таки в xg-edit больше нравится.. Спасибо!